lunes, 23 de noviembre de 2015

Día 10:
Por último hoy os voy ha hablar sobre el gran juego Skyrim.Skyrim tiene lugar doscientos años después de lo ocurrido en Oblivionpor lo que no es una continuación o secuela. El juego se asienta en los terrenos de la provincia de Skyrim, que se encuentra en plena guerra civil fraticida entre dos facciones enfrentadas política y militarmente: «Los capa de la tormenta» que agrupa a la raza «nórdica» autóctona de Skyrim de un lado, y del otro «La legión imperial».

Día 9:
Hoy os quiero hablar sobre The Binding of Isaac Rebirth. Puede que The Binding of Isaac no sea la obra más conocida de Edmund McMullen, pero a buen seguro que es la más personal y retorcida de todas las que ha publicado a lo largo de su carrera. Hace tres años, Team Meat -creadores del archiconocido SuperMeat Boy- lanzó al mercado un producto sólo recomendado par mayores de 18 años que partía de una singular premisa religiosa: un día cualquiera, la madre de Isaac tiene una epifanía en la que se le encomienda la tarea de "purgar de todos los males" a su único retoño, para lo cual es enviado directamente a las puertas del Infierno. Sumido en la oscuridad, el pequeño bebé sufre mil y un males para sobrevivir a los ocho pisos que ha de superar para borrar del mapa a su progenitora, culpable de todos sus males, empleando a su favor las pocas herramientas que tiene en su poder, a cada cual más soez. 

Aunque el contexto es bastante explícito, sería el propio McMullen quien reconociese que sus principales fuentes de inspiración para ambientar esta obra fueron "La Divina Comedia"del escritor italiano Dante Alighieri y, por supuesto, el denominado "Sacrificio de Abraham", en el que se cuenta que Dios pone a prueba a su "más leal súbdito" pidiéndole que sacrifique a su primogénito como muestra de su fe. Las referencias son cruciales para no malinterpretar el tono humorístico que se utiliza en la mayor parte de esta peculiar aventura, parte esencial para comprender el mensaje que McMullen pretende transmitir a través de Isaac y su peregrinaje a las profundidades de la miseria.





lunes, 16 de noviembre de 2015

Día 8:
Los yihadistas de París habrían utilizado la PlayStation 4 para comunicarse.
El día después de los ataques terroristas en París, la atención se va centrando poco a poco en Bélgica. Varios presuntos yihadistas han sido detenidos en este país y se van vinculado los ataques con un Volkswagen Polo negro con matrícula belga. No en vano Bélgica es el país del que más combatientes extranjeros del EI han salido.
El ministro de Interior belga, Ene Jambon, ha asegurado que los responsables de los ataques en París habrían optado por comunicarse mediante la PlayStation 4, ya que es difícil que las autoridades controlen estas conversaciones. "La PlayStation 4 es aún más difícil de controlar que el WhatsApp", ha señalado.
La consola de juegos también se utilizó por el Estado Islámico en junio, cuando un adolescente austriaco fue arrestado por descargar manuales sobre cómo hacer bombas a su PS4.

El ministro también ha señalado que Bélgica es un eslabón débil en la lucha contra el terrorismo. "Lo que me mantiene despierto por la noche es el hombre que está detrás de su ordenador, en busca de mensajes de IS y otros predicadores de odio", ha dicho.



Día 7:


Los videojuegos en nuestra salud, ¿en que nos pueden ayudar?Pues más de lo que pensamos y prueba de ello es el acuerdo que han firmado IBM y la startup española Davalor Salud para desarrollar una innovadora tecnología para el diagnóstico remoto y el tratamiento de problemas de visión.


Esta tecnología, pionera en el mundo, permite el diagnóstico remoto y preciso de problemas de visión a través de videojuegos interactivos en 3D real, así como el tratamiento de las disfunciones visuales diagnosticadas. Para ello, la compañía ha desarrollado un equipo denominado EVA (Evaluador de la Visión Automatizado), que se implantará en las ópticas y que sirve para diagnosticar y tratar disfunciones de la visión que afectan a más de un 50% de la población, midiendo todos los parámetros de la función visual, incluyendo la agudeza visual, el error refractivo, la motilidad ocular y la visión binocular, por citar algunos ejemplos, y tratando todos los que son susceptibles de mejorar con terapia funcional.


El sistema EVA, que incorpora soluciones tecnológicas de IBM, es capaz de medir de manera objetiva más de 75 parámetros clínicos en tan sólo cinco minutos, cuando hasta ahora se tardaba más de una hora para obtener menos información. Para ello, el sistema recaba los datos fisiológicos y clínicos de los usuarios que se gestionan en un CPD seguro y confidencial de Davalor. Tras la exploración,Davalor emite un diagnóstico con firma colegiada en tiempo real y lo entrega al usuario en la óptica y en el portal web del paciente y propone en su caso la terapia correspondiente.





Si quieres saber mas información aquí te dejo el link

Día 6:
Esta entrada trata sobre una pagina web en mi opinión muy interesante. Esta pagina se llama yorokobu y te reta a dibujar mapas de videojuegos de memoria. Espero que te parezca interesante.

viernes, 13 de noviembre de 2015

Día 5:
El clásico juego de carreras callejeras need for speed vuelve a la nueva generación con gráficos espectaculares que hasta notan las gotas de agua de la lluvia rebotar en la perfecta pintura de los coches. En cuanto a su jugabilidad, la ciudad ficticia de Ventura Bay, de mapa abierto, se luce con cientos de opciones, vida nocturna, autos espectaculares y lo mejor: total y completa customización de nuestros coches para escapar de la policía.


Día 4:
Hoy os voy a hablar sobre Star Wars Battlefront.Que no os quepa la menor duda: las expectativas que rodean ahora mismo a cualquier producto que lleve la etiqueta ‘Star Wars’ consigo alcanza unas cotas inenarrables. Desde luego no se puede decir que esta licencia haya andado alguna vez escasa de tirón, por supuesto, pero por nuestra parte no recordamos tanto movimiento a su alrededor, y todo por la nueva trilogía cuyo primer episodio ha dirigido J.J. Abrams con la idea de estrenarlo en los cines el próximo 18 de diciembre.


El desarrollo de este título fue confirmado oficialmente allá por el lejano mes de junio de 2013. Desde entonces ya sabíamos que el estudio responsable de sacarlo adelante es DICE, a quienes muchos conoceréis por la aclamada franquicia bélica Battlefield. También sabíamos que su apartado audiovisual se sustentará sobre el portentoso motor gráfico Frostbite 3, lo cual por sí mismo debería ser garantía de calidad. Pero poco más sabíamos hasta ahora, y justo por ello no pocos jugadores teníamos cierto miedo de que este Battlefront se convirtiera en una especie de Battlefield con rayos láser.